Tout le jeu en six étapes
Pioche 2 cartes. Révèle le malheur ; le Suffète lit la Parole de table. Pose des cartes face cachée, puis révélez ensemble. Pas assez ? Un tour pour ajouter. Toujours pas assez : le Pilier tombe. Les cartes données sont tes Parts. Le plus grand donneur devient Suffète et pioche une récompense.