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Age of Carthage
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Age of Carthage

Joué 11 819 300 fois avant la première table

Quatre générations de tests

Avant le premier exemplaire physique, les règles ont été écrites sous forme de programme et jouées par des ordinateurs, encore et encore. Quatre générations de tests, chacune posant des questions plus dures que la précédente. Le total vérifié est de 11 819 300 parties. En comptant chaque essai à côté, le nombre est d'environ 14,6 millions. Chaque fichier de résultat est conservé, et 173 sur 173 peuvent être relancés et rendre la même réponse.

Trois programmes qui devaient être d'accord

Un programme peut se tromper sans que personne ne le voie. Alors le jeu a été écrit trois fois, sur trois moteurs distincts, et forcé à jouer les mêmes 6 000 donnes cinq fois chacune. Cela fait 30 000 essais. Si deux moteurs avaient été en désaccord sur le vainqueur, le test aurait échoué. Ils ne l'ont jamais été. Zéro désaccord.

La première version ne pouvait pas perdre

La découverte la plus utile des tests était gênante. Dans la première version, Carthage ne pouvait pas tomber. Pas une fois, dans aucun réglage. Un jeu sur une ville qui pourrait mourir, où la ville ne mourait jamais. Les coûts ont été réécrits, la façon dont les Piliers tombent a été réécrite, et les tests ont été relancés jusqu'à ce que la ville puisse vraiment être perdue. Ce fait est le socle de tout le reste de cette page.

Le pile ou face que nous avons prouvé

Le dernier Acte doit être un vrai pari. La règle que nous nous imposons : bien joué, la ville tient entre 40 et 60 fois sur 100, quelle que soit la taille de la table. Le modèle derrière le vote donne 43 sur 100 à trois joueurs, 42 à quatre, 49 à cinq, 49 à six et 55 à sept. Dans la bande, à chaque fois. Quand les vraies tables dérivent, un seul réglage à la fois les ramène, et les réglages sont écrits dans l'ordre.

Le jeu d'équipe finit à égalité, sur le papier

La Directive de Caton n'a pas besoin de chance pour être juste. Si Rome ne se bat jamais et que Carthage ne gaspille jamais, le total final de Carthage est exactement tout son budget, et celui de Rome aussi. Une égalité exacte, quels que soient les budgets, quels que soient les coûts. Les deux camps sont donc forcés de se battre sur des marges qu'ils ne voient pas. C'est trois lignes de calcul, et ça tient à toute taille de table.

Source
  • 11 819 300 parties vérifiées sur quatre générations de tests (campagne v2 : 2 909 900, campagne v3 : 8 909 400), chacune reproductible depuis son propre fichier de résultat. 173 fichiers de résultat, 0 non reproductible.
  • Croisé sur trois programmes distincts (le moteur du jeu, une passerelle OpenSpiel, et un adaptateur RLCard, testés en cinq configurations) : 6 000 donnes, cinq passages chacune, 30 000 essais, zéro désaccord.
  • Les taux de victoire du modèle de vote (43/100 à trois joueurs jusqu'à 55/100 à sept) sont le modèle propre au jeu, recalculé par le vérificateur de la suite de tests à chaque nombre de joueurs, pas une mesure issue de vraies parties.

La parole aussi est dessinée

Les cartes font l'histoire de l'argent. Les gens font la vraie histoire. Les lignes de Parole de table qui ouvrent chaque Acte reposent sur trois faits simples sur les gens : on suit la foule quand on hésite, on se bat le plus fort pour ce qu'on a déjà bâti, et une promesse dite à voix haute nous colle à la peau même quand les règles disent qu'elle n'engage personne. Le dessin du jeu s'appuie aussi sur des recherches publiées : pourquoi des décisions secrètes et simultanées empêchent un joueur bruyant de diriger la table, pourquoi une défaite que tu peux relier à ton propre choix te garde en jeu alors qu'une défaite subie te fait partir, et pourquoi un jeu doit satisfaire les gens plutôt que les piéger.

Pas d'hameçons, pas de minuteurs, des fins propres

Ce jeu est conçu pour ne pas rendre dépendant. Pas de compte à rebours, pas de séries, pas d'inachevé fabriqué. Une partie finit, tu dis Carthago Aeterna Est ou tu couches l'Agora en silence, et tu décides si tu rejoues. Cette décision est la tienne, à chaque fois.

Ce que nous n'avons pas encore testé

Les nombres prouvent l'arithmétique. Ils ne prouvent pas le plaisir. Les premières tables réelles commencent maintenant, et la première question que nous posons est la plus simple : quelqu'un s'est-il agacé en deux Actes ? Les résultats iront sur cette page au fur et à mesure, dans les deux fins, à chaque nombre de joueurs. Si tu joues, le formulaire de retour prend une minute, et ta partie entre dans le registre.

Réponses rapides

Combien de parties ont été simulées ?

11 819 300 parties vérifiées sur quatre générations de tests. En comptant chaque essai à côté, environ 14,6 millions.

Que veut dire « vérifié » ici ?

Chacune des 11 819 300 parties est dans un fichier de résultat qui peut être relancé et rend la même réponse. 173 fichiers, tous.

Sur quelles recherches le dessin du jeu s'appuie-t-il ?

Des travaux publiés sur la façon d'empêcher un joueur de diriger une table, sur les défaites qu'on s'attribue et qui gardent en jeu, et sur les jeux qui satisfont des besoins au lieu de les exploiter. Les sources sont listées sur ce site.

A-t-il été joué par de vraies personnes ?

Les tables physiques commencent maintenant, et les résultats seront publiés ici. Les simulations prouvent l'arithmétique ; seules les tables prouvent le plaisir.

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